函数模板
<random>

std::generate_canonical

template <class RealType, size_t bits, class URNG>  RealType generate_canonical (URNG& g);
生成规范化数字
将由g生成的数值转换为范围在[0,1)内的浮点数值,同时保持g生成的序列的均匀性。

这可能涉及一次或多次调用g.operator(),具体取决于请求的精度(模板参数bits)。

模板参数

实数类型 (RealType)
浮点类型。
该函数返回此类型的某个值。
bits
尾数中的最大位数(精度)。
如果此值大于类型的精度,numeric_limits<RealType>::digits将被使用。
URNG
统一随机数生成器类。

参数

g
一个统一随机数生成器对象,其operator()用于生成数值。

返回值

g生成的数字的规范化等效值。

示例

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// generate_canonical
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <limits>
#include <random>

int main ()
{
 // obtain a seed from the system clock:
  unsigned seed = std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count();

  std::default_random_engine generator (seed);
  double d = std::generate_canonical<double,std::numeric_limits<double>::digits>(generator);

  std::cout << "Canonical random value: " << d << std::endl;

  return 0;
}

输出
Canonical random value: 0.349775


另见