<random>

类模板
<random>

std::uniform_real_distribution

template <class RealType = double> class uniform_real_distribution;
均匀实数分布 (Uniform real distribution)
根据“均匀分布”生成浮点值的随机数分布,其“概率密度函数”如下所示:



此分布(也称为矩形分布)在范围内生成随机数[a,b)在此范围内,所有相同长度的区间都同样可能。

分布参数 ab 在“构造”时设置。

要生成遵循此分布的随机值,请调用其成员函数 operator()

模板参数

实数类型 (RealType)
浮点类型。别名为成员类型result_type.
默认情况下,它是double.

成员类型

以下别名是均匀实数分布 (uniform_real_distribution):

成员类型定义说明
result_type第一个模板参数 (实数类型 (RealType))生成的数字类型(默认为double)
param_type未指定 (not specified)成员 param 返回的类型。

成员函数


分布参数


非成员函数


示例

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// uniform_real_distribution
#include <iostream>
#include <random>

int main()
{
  const int nrolls=10000;  // number of experiments
  const int nstars=95;     // maximum number of stars to distribute
  const int nintervals=10; // number of intervals

  std::default_random_engine generator;
  std::uniform_real_distribution<double> distribution(0.0,1.0);

  int p[nintervals]={};

  for (int i=0; i<nrolls; ++i) {
    double number = distribution(generator);
    ++p[int(nintervals*number)];
  }

  std::cout << "uniform_real_distribution (0.0,1.0):" << std::endl;
  std::cout << std::fixed; std::cout.precision(1);

  for (int i=0; i<nintervals; ++i) {
    std::cout << float(i)/nintervals << "-" << float(i+1)/nintervals << ": ";
    std::cout << std::string(p[i]*nstars/nrolls,'*') << std::endl;
  }

  return 0;
}

可能的输出
uniform_real_distribution (0.0,1.0):
0.0-0.1: *********
0.1-0.2: *********
0.2-0.3: *********
0.3-0.4: *********
0.4-0.5: *********
0.5-0.6: *********
0.6-0.7: *********
0.7-0.8: *********
0.8-0.9: *********
0.9-1.0: *********


另见